2019-09-03

資源分配最大問題是不均,隨機分配是個解決方法

資源分配,最大問題是不均。也就是應該取得的人無法得到該有的資源。

以食物分配來說,當分配完成後,沒被分配到的人,就是沒得吃,即使他肚子餓。

採用當餐隨便抽選的分配方式,除了可以避免人為操弄之外,被抽中者可以選擇不取這次食物,也許是因為他肚子不餓,這餐不用吃。而真肚子餓的人就有機會吃到飯。以世界糧食足夠為前題,那麼所有真肚子餓的人,他抽中有東西吃的機率就變成100%。

舉例:
某地區部分糧食有短缺狀況,以食物集中再分配的方式,也就是現今食物救濟方式,會設立幾個食物分配站,如 20 站,盡量平均分散在該地區,由於是集中分配,故一次發放的食物可能會有一週食物量。並會登記取物者,避免重覆。但因無法得知來取物者是真需要一週食物,還是想多存糧食,變成實際分配並不均勻。此外取得者,也可能會吃比較快,或存放保存不佳而糧食減損,造成後面幾天餓肚子。而沒取到 (搶到) 此次食物發放的,除已有食物存量外,就是準備餓一整週 (當然一般會找隔壁或親友分食物來吃)。

若採用當餐隨便抽選的分配方式,假設還是 20 站,抽中者取當餐吃,因為餓的人抽中才會來,不餓的人就不需要吃這餐。隨時保有食物可供給,而且只要實際食物供給量大於當餐肚子餓的人,那應該可以達到 100% 人都不會有肚子餓而沒東西可吃的狀況。加上這 20 個食物分配站,保存功能一定比一般個人家庭要好,食物能存放較久,減少損失。

或許會有肚子不餓的人但抽中者,會留到下一餐吃,但如果系統長期運作,這種不安全感因為總是有東西吃,也就沒必要保留此餐,反正下一餐可再抽。此外,如果大家都有很大的機率吃得到飯,那些食物分配站就不用重兵把守,因為不需要搶奪資源。倘若這種隨機分配系統能擴大到全世界,那就沒有饑餓問題,也許就有機會避免戰爭!

這就是 FluDraw 要作的系統。